2.4 编辑

1 活动

活动,用于实现各种操作,是流程组成的基本单位。通过各种灵活的组合,可实现丰富且强大的自动化任务

2 变量

变量,用于存储多种类型的数据,变量在活动之间传递数据。变量存储的数据称为值,值可以改变。Uni Studio支持上百种不同的变量类型,以方便客户在不同的场景下灵活使用。此外,变量具有生效范围,只有在范围内,变量才能被使用。

创建变量

一、在变量列表中创建变量

点击编辑区的变量,再点击创建变量,指定名称、变量类型、范围、默认值,即创建完成。img

二、通过快捷键Ctrl+k创建变量

​ 进入文本框的输入状态,按Ctrl+K,输入变量名,即完成创建。变量类型默认为当前文本框限制的数据类型,范围默认为该活动所在的序列图。

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删除变量

一、在变量列表中,选中元素并右击,在上下文菜单中点击“删除”。

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常用变量类型

Int32(整数)类型

用于存储数字信息。它们可用于执行方程式或比较,传递重要数据。

String(字符串)类型

用于存储文本信息。注意UniStudio中的所有字符串都必须放在””(英文双引号)内。

Object(对象)类型

用于存储任何类型的数据。

Datetime(日期时间)类型

用于存储有关任何日期和时间的信息的变量类型。

Array of [T](数组)

用于存储多个相同类型的值。

3 参数

参数,同样用于存储多种类型的数据,参数在项目之间传递数据。Uni Studio同样支持上百种不同的参数类型。此外,参数具有特定的传递方向(输入,输出,输入/输出,属性),指定参数中的数据的用途。

创建参数

一、在变量列表中创建变量

点击编辑区的参数,再点击创建参数,指定名称、方向、参数范围、默认值,即创建完成。

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删除参数

一、在变量列表中,选中元素并右击,在上下文菜单中点击“删除”。

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